THE STACKMagic: The Gathering

MTGの遊び方 — マナの色・カードの種類・戦闘・ターン構造を初心者にもわかりやすくビジュアルで解説。

Magic: The Gatheringとは?

Magicは2人以上のプレイヤーがオリジナルのデッキを使ってバトルする戦略カードゲーム。各プレイヤーは20点のライフ(統率者戦では40点)からスタート。呪文を唱え、クリーチャーを召喚し、戦術を駆使して相手のライフを0にしよう。30年以上の歴史と27,000種以上のカードで、同じゲームは二度とない。

勝利条件:相手のライフを20→0に(統率者戦では40→0に)。

⚡ マナの5色

マナは呪文を唱えるための魔法エネルギー。各色には固有の土地タイプがあり、独自の強みとプレイスタイルを持つ。土地をタップ(横向きに)してその色のマナ1つを生み出す。

W
白(White)
🏔 平地(Plains)

秩序・防御・回復。小型クリーチャーとエンチャントで連携し強くなる。

Serra Angel
U
青(Blue)
🏔 島(Island)

知性・制御・幻術。追加ドローと打ち消しで相手を出し抜く。

Counterspell
B
黒(Black)
🏔 沼(Swamp)

力・野心・死。クリーチャー除去・ライフ吸収・墓地からの復活。

Doom Blade
R
赤(Red)
🏔 山(Mountain)

自由・混沌・炎。火力呪文と速攻クリーチャーで即座にダメージ。

Lightning Bolt
G
緑(Green)
🏔 森(Forest)

自然・成長・力。マナ加速から戦場最大のクリーチャーを展開。

Llanowar Elves

画像: Scryfall

🃏 カードの種類

すべてのMagicカードにはタイプがあり、いつプレイできるか・どう機能するかが決まる。土地はマナを生む。クリーチャーは攻撃とブロックを行う。呪文は強力な一回限りの効果や持続的な効果を持つ。

Command Tower
土地(Lands)

マナを生み出すリソース。手札から毎ターン1枚プレイ可能。

Llanowar Elves
クリーチャー(Creatures)

攻撃と防御の主力。パワー(攻撃力)とタフネス(体力)を持つ。

Lightning Bolt
インスタント(Instants)

いつでも(相手のターンにも)唱えられる。解決後は墓地へ。

Cultivate
ソーサリー(Sorceries)

強力な一回限りの効果。自分のメインフェイズにのみ唱えられる。

Rhystic Study
エンチャント(Enchantments)

戦場に残りゲームのルールを変更。クリーチャーに付くものもある。

Sol Ring
アーティファクト(Artifacts)

無色のパーマネント。装備品・マナ加速・ユーティリティ。色を問わず使える。

画像: Scryfall

🔍 カードの見方

すべてのMagicカードは同じレイアウト。読み方を覚えよう:

Shivan Dragon
1
マナ・コスト
右上 — この呪文を唱えるのに必要なマナ。{4}{R}{R} = 任意の色4マナ+赤マナ2つ。
2
カード名
カードの固有名称。同じ英語名を持つ異なるカードは存在しない。
3
タイプ行
カードタイプ(クリーチャー、インスタント等)とサブタイプ(ドラゴン、エルフ等)。
4
テキスト欄
カードの能力とルールテキスト。イタリック体はフレーバーテキスト — 物語だがゲーム効果なし。
5
パワー / タフネス
クリーチャーの右下。パワー=与えるダメージ。タフネス=破壊に必要なダメージ。
6
セット・シンボルとレアリティ
どのセットのカードかを表示。色がレアリティを示す。
レアリティ:
Common Uncommon Rare Mythic

✨ 呪文の唱え方

呪文を唱えるには、土地をタップしてマナ・コストを支払う。コストはカードの右上に表示されている。

Shivan Dragon
例:シヴ山のドラゴンのコスト {4}{R}{R} = 任意の色4マナ+赤マナ2つ
4 R R = 6マナ合計
1
宣言
唱える呪文を宣言。手札から取り出してスタックに乗せる。
2
対象を選ぶ
必要な対象(クリーチャー・プレイヤー等)を選択。この時点で適正でなければならない。
3
コスト支払い
土地をタップしてマナを支払い、ライフや生け贄コストも支払う。この後は取り消せない。
4
応答
各プレイヤーが優先権を得る。対戦相手はインスタントや起動型能力で応答できる。
5
解決
全員が優先権をパスしたら、スタックの一番上が解決。効果発動後、カードは墓地へ。
💡 打ち消された呪文は手札に戻らず墓地へ行く。支払ったコストは返金されない。

⚔️ 戦闘 — 攻撃とブロック

戦闘はゲームに勝つための主要手段。戦闘フェイズに、アンタップ状態のクリーチャーで攻撃する。相手はどのクリーチャーでブロックするかを決める。戦場に出たターンのクリーチャーは攻撃できない(召喚酔い)。ただし速攻持ちは除く。

1
戦闘開始
攻撃前に呪文を唱える最後のチャンス。この後は攻撃クリーチャーを変更できない。
2
攻撃クリーチャー宣言
アンタップ状態のクリーチャーで攻撃するプレイヤーかPWを選ぶ。宣言時にタップ(警戒持ちを除く)。
3
ブロッカー宣言
防御側がアンタップクリーチャーをブロッカーに指定。1体の攻撃者に複数のブロッカーを割り当て可能。
4
戦闘ダメージ
各クリーチャーがパワーに等しいダメージを与える。先制攻撃は通常より先に解決。致死ダメージで死亡。
5
戦闘終了
インスタントを唱える最後のチャンス。ダメージはターン終了時に消えるが死亡は取り消せない。

戦闘の例 — 3つのブロックシナリオ

相手が4/3のクリーチャーと2/1のクリーチャーで攻撃してきた。自分にはアンタップ状態の2/2クリーチャーが1体いる。どうする?

A ブロックしない
両方のクリーチャーがブロックされない。4/3が4点、2/1が2点 — 合計6点のダメージを受ける。
結果:6点のライフを失うが、2/2クリーチャーは次のターンの反撃のために生き残る。
B 大型クリーチャー(4/3)をブロック
2/2で4/3をブロック。2点のダメージを与えるがタフネス3で生き残る。4/3は2/2に4点ダメージ — 破壊!ブロックされていない2/1が2点ダメージ。
結果:クリーチャーを失い2点ダメージ。総ダメージは6→2に軽減。
C 小型クリーチャー(2/1)をブロック ✓ 最善手
2/2で2/1をブロック。2点ダメージで2/1を破壊(タフネス1)!2/1は2点ダメージを返すが2/2は生存(タフネス2)。ブロックされていない4/3が4点ダメージ。
結果:敵クリーチャーを破壊し、自分のクリーチャーも生存 — 最良のトレード!ただし4点ダメージ。

📚 スタックと優先権

スタックと優先権 — 後入れ先出し(LIFO) スタックの仕組み(規則405):呪文を唱えるとスタックに乗る。その後、各プレイヤーがターン順(アクティブプレイヤーが最初、時計回り)で優先権を得る。優先権を持つプレイヤーは呪文や能力をスタックの上に追加できる。全員が何も追加せずに連続して優先権をパスすると、スタックの一番上が解決される。その後、再び優先権が渡される。

具体例:《太陽の指輪》を唱える。スタックに乗る。優先権が対戦相手に渡る。相手が《対抗呪文》を《太陽の指輪》を対象に唱える — 《対抗呪文》がスタックの上に乗る。再び優先権が渡る。全員パス。《対抗呪文》が先に解決(上にあったため)し、《太陽の指輪》を打ち消す。《太陽の指輪》は解決されず、直接墓地へ行く。

優先権(規則117):優先権を持つプレイヤーだけが呪文を唱えたり能力を起動できる。アクティブプレイヤー(ターンプレイヤー)が最初に優先権を得る。優先権は時計回りに渡る。全員が連続でパスすると、スタックの一番上が解決される。

🔄 ターン構造

各ターンは5つのフェイズで固定順に進行。戦闘には5つのサブステップがある。この流れを理解すればほとんどのルール論争を防げる。

開始フェイズ
開始フェイズ
1
アンタップ・ステップ
自分のコントロールする全パーマネントをアンタップ。優先権は発生しない — 呪文は唱えられない。
2
アップキープ・ステップ
「あなたのアップキープの開始時に」の誘発型能力がスタックに乗る。全プレイヤーが優先権を得て応答可能。
3
ドロー・ステップ
カードを正確に1枚引く。これは強制。ドロー後に全プレイヤーが優先権を得る。
メイン・フェイズ1
メイン・フェイズ1
1
土地のプレイ
手札から土地を1枚出せる。土地はスタックを使わず、対応できない。
2
呪文を唱える
クリーチャー・ソーサリー・アーティファクト・エンチャント・PWを唱える。各呪文はスタックに乗る。
戦闘フェイズ
戦闘フェイズ
1
戦闘開始ステップ
アクティブプレイヤーが戦闘を宣言。攻撃クリーチャー宣言前にクリーチャーをタップ/除去する最後のチャンス。
2
攻撃クリーチャー宣言
アンタップ状態のクリーチャーで攻撃対象を選ぶ。宣言時にタップ(警戒持ちは除く)。
3
ブロック・クリーチャー宣言
防御側がアンタップ状態のクリーチャーをブロッカーに指定。1体の攻撃者に複数ブロック可能 — 攻撃者がダメージ割り振り順を決める。
4
戦闘ダメージ
各クリーチャーがパワーに等しいダメージを同時に与える。先制攻撃は別の先行ステップでダメージを与える。致死ダメージを受けたクリーチャーは破壊される。
5
戦闘終了ステップ
クリーチャーがまだ「攻撃中」「ブロック中」の状態での最終優先権。戦闘関連の誘発型能力が解決される。
メイン・フェイズ2
メイン・フェイズ2
1
第2メイン
メイン・フェイズ1と同じ。土地を出していなければここで出せる。ソーサリー速度の呪文を唱えられる。
終了フェイズ
終了フェイズ
1
終了ステップ
「あなたの終了ステップの開始時に」の誘発型能力がスタックに乗る。全プレイヤーが優先権を得る。
2
クリンナップ・ステップ
手札上限(7枚)まで捨てる。クリーチャーからダメージが取り除かれる。誘発型能力が発生しない限り優先権は発生しない。

画像: Scryfall

🗺️ ゲームゾーン

ライブラリー

自分のデッキ(裏向き)。ドローステップに1枚引く。引けない状況で引かなければならない場合は敗北(規則104.3c)。

手札

引いたカード — 他のプレイヤーには非公開。手札上限は7枚で、クリンナップ・ステップに超過分を捨てる。

戦場

パーマネントが存在するゾーン(土地・クリーチャー・アーティファクト等)。全プレイヤーが共有する。

墓地

破壊・捨て・生け贄にされたカード。表向きで全員に公開。順序が意味を持つ場合がある。

追放

ゲームから取り除かれたカード。効果が明示的に戻すと書いていない限り戻せない。

統率領域

統率者戦では統率者がここからスタートする。紋章やその他の特殊オブジェクトもここに存在する。

スタック

呪文と能力が解決を待つゾーン。後入れ先出し — 最後に追加されたものが最初に解決される。

📖 よく使うキーワード能力

多くのクリーチャーにはキーワード能力がある — ゲームルールを表す一語の能力。よく出る重要なものを紹介。

✈️
飛行(Flying)
飛行か到達を持つクリーチャーにしかブロックされない。
⚔️
先制攻撃(First Strike)
先制攻撃を持たないクリーチャーより先にダメージを与える。
🦶
トランプル(Trample)
ブロッカーのタフネスを超えたダメージが対戦相手に通る。
☠️
接死(Deathtouch)
どんな量のダメージでもクリーチャーを破壊できる。
💚
絆魂(Lifelink)
与えたダメージと同量のライフを得る。
速攻(Haste)
戦場に出たターンから攻撃やタップ能力を使用可能。
👁️
警戒(Vigilance)
攻撃してもタップしない。
🛡️
呪禁(Hexproof)
対戦相手の呪文や能力の対象にならない。
🧱
防衛(Defender)
攻撃できないが、ブロックは可能。
🏹
到達(Reach)
飛行を持つクリーチャーをブロックできる。
💫
瞬速(Flash)
インスタントを唱えられるタイミングで唱えられる。
💎
破壊不能(Indestructible)
ダメージや「破壊する」効果では破壊されない。

状況起因処理(規則704)

プレイヤーが優先権を得るたびにゲームが自動的にチェックする条件。誰も対応できない — 自動的に発生する。

ライフ0以下

ライフが0以下のプレイヤーは即座にゲームに敗北する。

致死ダメージ

タフネス以上のダメージを受けたクリーチャーは破壊される。

タフネス0

タフネスが0以下のクリーチャーはオーナーの墓地に置かれる。

レジェンド・ルール

同じ名前の伝説のパーマネントを2つ以上コントロールしている場合、1つを選び残りを墓地に置く。

毒カウンター

毒カウンターを10個以上持つプレイヤーはゲームに敗北する。

空ライブラリー

空のライブラリーからカードを引かなければならないプレイヤーは敗北する。

トークン消滅

戦場を離れたトークンは状況起因処理として消滅する。

誘発型能力(規則603)

誘発型能力は「〜したとき」「〜するたび」「〜の開始時に」で始まる。条件が満たされると自動的に誘発してスタックに乗る。コントローラーが誘発するかどうかを選ぶことはできない — 自動的に発生する。

「このクリーチャーが戦場に出たとき」 クリーチャーが戦場に出た時点で1回誘発する。
「あなたが呪文を唱えるたび」 呪文を唱えるたびに毎回誘発する。複数回唱えれば複数回誘発。
「あなたのアップキープの開始時に」 アップキープ・ステップの開始時にターンごとに1回誘発。
重要ルール 同時に複数の誘発型能力が誘発した場合、アクティブプレイヤーが自分の能力を好きな順でスタックに置き、次にターン順で他のプレイヤーが同様にする。最後に置かれたものが先に解決される(LIFO)。

👑 統率者戦の特別ルール

統率者戦(Commander)は最も人気のあるマルチプレイヤーフォーマット。通常ルールに加え固有のルールを持つ。

100枚シングルトン

統率者を含む正確に100枚。基本土地以外は重複不可。

統率領域

統率者はデッキでなく統率領域からスタート。クリーチャー呪文を唱えられるいつでも、そこから唱えることができる。

色アイデンティティ

デッキの全カードが統率者の色アイデンティティに含まれる色のみでなければならない。青黒の統率者なら赤カードは使用不可(代替コストがあっても同様)。

初期ライフ40点

全プレイヤーが40点スタート(通常の20点ではない)。長期戦を前提に戦略を組む。カードの価値はゲームが長いほど高くなる。

統率者ダメージ21点

1人の統率者から受けた戦闘ダメージの累計が21点以上になると即脱落。ライフが残っていても関係ない。

統率者税

死亡や追放後、統率領域から統率者を唱え直すたびに無色2マナが追加でかかる。唱えるたびに蓄積されていく。

4人フリーフォーオール

統率者戦は4人対戦が標準。脅威評価・タイミング・テーブルポリティクスが純粋なカードパワー同様に重要。

レジェンド・ルール

同じ名前の伝説のパーマネントを2つ以上コントロールしている場合、1つを選んで残りを墓地に置く。これは状況起因処理であり、誰も対応できない。

📚 公式リファレンス
MTG Basic Rulebook (PDF) · Quick Start Guide (PDF)

🎮 始め方 — 必要なもの

プレコンデッキ1つですぐにCommanderを始められる。以下は揃えておきたいものの一覧。

統率者プレコンデッキ
統率者プレコンデッキ
¥5,000–8,000

Commanderを始める最速の方法。100枚入りですぐ遊べる。デッキ構築不要。

プレイスタイルで選ぼう: オーラ(白)・コントロール(青)・再アニメイト(黒)・アグロ(赤/緑)。

カードスリーブ(100枚)
カードスリーブ(100枚)
¥1,200–2,000

シャッフル中のカードを保護。大切なデッキには必須。

スタンダードサイズ(63.5×88mm)。Dragon Shield MatteやKMC Hyper Matが定番。

プレイマット
プレイマット
¥2,000–4,000

テーブルからカードを守り、プレイエリアを明確に。

標準サイズ(60×35cm)。好きなアートで選ぼう。

デッキボックス(100枚以上)
デッキボックス(100枚以上)
¥1,500–3,500

100枚のCommanderデッキを安全に収納・携帯。

二重スリーブ対応(約110枚)のデッキボックスを選ぼう。

ダイス&ライフカウンター
ダイス&ライフカウンター
¥500–2,000

40点ライフ、+1/+1カウンター、統率者ダメージ21点の閾値を管理。

ライフ追跡用D20と+1/+1カウンター用の小さなD6。またはライフ管理アプリでも可。

MTGマーケット

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シングルとシールド製品の両面で注目すべき最近のセット。

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Duskmourn: House of Horror
Duskmourn: House of Horror 2024

ホラーテーマセット。エンチャントと変身シナジーが豊富。

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Bloomburrow 2024

動物民族テーマ。アグレッシブなクリーチャーとトークンシナジー。

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Modern Horizons 3 2024

強力な非ローテーションセット。統率者・モダン・レガシースタプル多数。

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Outlaws of Thunder Junction 2024

西部劇プレイン。犯罪メカニズムと統率者向けバリューカード。

The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth
The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth 2023

コラボセット。The One Ring(シリアル版)は史上最高額落札。統率者スタプル多数。

高額統率者スタプル

統率者テーブルで継続的に需要のあるカード。

Smothering Tithe
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統率者の白最強タックス

Rhystic Study
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全青デッキに入るドローエンジン

Fierce Guardianship
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統率者がいれば無料の打ち消し

Teferi's Protection
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白の究極盤面防御

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